美国 80 年代小偷(American Theft 80s)

indienova.com/game/american-theft-80s

这样,如果你看到一栋房子、银行或是商店,你的确可以溜进去,但事先最好了解下住户是情况。……许多经典风格的迷你游戏可供你选择。去夺得高分并拿到成就吧!……撬棍、断线钳或者撬锁工具来帮你实施盗窃吧

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

注意,尽量算法而不是预先设计好的模板来生成这样的凸型块,不然玩家很容易发现重复的地形。……通路不代表就可以走。下图中,左边的平台只能从左侧跳上去,不过不影响。……,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师

李农民:关于写剧情的一二三:视听语言和游戏文本的差别、信息熵。

indienova.com/u/linongmin/blogread/32995

而且,电影推进剧情事件,电视剧推剧情人物。为了更好地树立人物形象,电视剧往往会停下来特意讲讲的。……2.什么?也不用那么功利地去看待这个什么的问题……打游戏什么……?娱乐身心,感受艺术?……上班什么……买车买房?追寻梦想?生活什么……反正人都得死……又扯远了

摇滚之神(God of Rock)

indienova.com/steam/game/1851030

《摇滚之神》将音游和对战游戏操作结合到了紧张的1V1比赛中。……十几名独特的战士可供选择,每一名都具有自身独特的设计、操作和音波攻击。……中心越近,攻击力越强。如果两个玩家都完美地击打了音符,双方的攻击将“相杀”,双方都不会受到伤害

远征:泥泞奔驰游戏 - 第一年季票(Expeditions: A MudRunner Game - Year 1 Pass)

indienova.com/steam/game/2722320

购买年度通行后,即可揭秘古代文明的神秘面纱,开始探索地下世界。……购买年度通行,玩此游戏更划算。游戏内容发布后,可在商店或游戏中下载。……购买年度通行后,即可揭秘古代文明的神秘面纱,开始探索地下世界

弹丸论破外传:绝对绝望少女(Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls)

indienova.com/game/danganronpa-another-episode-ultra-despair-girls

本作的主角是“普通少女”苗木困,以及“超高中级的文学少女”腐川冬子,玩家可以视状况切换两名主角,在绝望的城市中突破重重难关……她将使用“扩音器型骇客枪”作为武器,与“超高中级的文学少女”腐川冬子一起挺身面对绝望

杉果娘:【果核文化】Steam Deck 发售了,国产掌机还好吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31006

毕竟站在玩家的角度说,“你们难道没有手机吗”的梗也是有道理的:这年头的手机进玩《暗黑破坏神:不朽》,……退战 GBA 模拟器,为什么还要再买一台掌机呢?……它的本质依然是一台笔记本电脑,无法出售软件和服务获取收入,也就意味着 Win 掌机只能硬件挣钱……

友尽对决(Friends vs Friends)

indienova.com/steam/game/1785150

选择中意的角色,卡牌武装自己,为轰轰烈烈的战斗做好万全准备!……不论是1v1还是2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……花点小钱,你那些损友一个算一个,都可以请来嗨一场!无副作用的那种哦!

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01-intersection-highlight/

想看懂这篇文章, 我得知道?对着色器的混合模式, 深度测试, 点元着色器和片元着色器一定了解.……所以说, 求世界坐标的话有点儿杀鸡牛刀了。……如无需要略过首先上一张图:在Unity中, mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex

【游戏设计图形学】模拟自然界火焰的方法

indienova.com/indie-game-development/fire-simulation-algorithm/

对于 2D 平面来说,比如一块草地,为了模拟火焰传播,可以一大块网格覆盖住。……事件管线:同样是为了节省 GPU 计算资源,我们会将相同的地块放到一个 AABB 盒中,即已经烧放到同一个……简单地把风方向向量与火焰向量点积作为火的传播速度,也可以根据在实验室的计算与观察来更真实的火焰传播

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)